Zombies

Zombies

Ce jeu est inspiré du mode zombie de Call of duty. Réalisé en un mois sur Unreal Engine.
 

Programmation

– Gestion des manches, gestion de la difficulté des manches.
– Multiples endroits d’apparition de zombies sur la scène en différé.
– Le nombre de zombies qui apparaissent est différent en fonction de la manche en cours.
– Gestion des animations du joueur et des zombies.
– Création d’une intelligence artificielle basique pour les zombies.
– Apparition de caisses de munitions possible (durée entre deux « spawn » de munitions aléatoire). Récupération de celle-ci en la « touchant » avant sa destruction
– Gestion des dégats sur le joueur (visible sur la vie du joueur), gestion des dégats sur les zombies (animation d’impact).
– Changement d’armes du joueur.